三国志战略版怎样攻打不相邻
攻打不相邻的领地需要遵循游戏的基础规则和策略机制。玩家无法直接攻击与自身或盟友领地不相连的土地,这是游戏的核心领土扩张逻辑。若目标地块未与己方势力接壤,系统会判定攻占指令无效,因此必须通过铺路或借道方式实现连地。需行军功能虽可让部队抵达任意道路通畅区域,但若未经调动且无营帐支持,行军过程中士气将持续下降,直接影响部队作战能力。
实现攻打不相邻领地的核心方法是建立同盟关系或俘虏敌方玩家。若目标地块周边存在同盟成员或友盟占领的土地,可借道其领地直接发起攻击,无需额外铺路。同理,俘虏的领地也可作为跳板使用。对于土匪(侠客军)玩家,规则略有不同:其掠地指令可无视连接性直接攻击资源,但若需占领土地,仍需提前铺设通路。同盟攻城时若队友已占领路径地块,可省去营帐建造步骤,但需注意非调动行军的士气损耗问题。
铺路是常规情况下攻打远距离领地的必要手段。需按格子逐步攻占中间地块,形成连接路径。高级技巧包括拆路法——在占领目标地块后拆除后方冗余铺路地块以节省领地上限,但需确保目标城池或资源地周边至少保留一块己方领地作为进攻支点。若目标区域无己方同盟成员,可通过外交协商或战略交换获取临时借地权限,否则只能通过战争手段强制夺取连接地块。
器械部队因行军速度较慢,建议提前15-30秒出发以确保与主力同步抵达。若敌方在线且针对性防守,需将主力与器械部队驻守于城下,利用时间差实现同步攻城。对于有援军防守的城池,可派遣主力拦截支援部队或调整攻城次数,主力仅攻击一次后迅速终止以保留实力。攻城值计算需结合武将属性与兵种特性,器械部队对城防破坏效率远高于普通兵种。
同盟攻城需统一指挥,避免成员单独触发守军恢复机制。占领后及时建设营帐或箭塔巩固防御,并通过闭城功能进入免战状态防止反击。需明确游戏内领土扩张的本质是资源与战略点的争夺,因此攻打不相邻领地并非孤立行动,而是需要结合外交、铺路、兵力调配的综合战略行为。




