对于原神裂空之风的使用有什么建议
裂空之风作为风属性主角的核心天赋技能,其核心机制在于普攻第五段会触发一道风刃,对沿途敌人造成60%攻击力的风元素伤害。该技能的优势在于风刃具有穿透性,可同时对路径上的多个目标造成伤害,尤其在面对群怪时能有效提升输出效率。需风刃的伤害完全依赖角色攻击力面板,因此在培养时应优先提升攻击力属性。
从战斗节奏来看,裂空之风适合衔接在普攻连段中,但需注意第五击的抬手动作较慢,实战中可能因敌人位移或打断而落空。建议在敌人受控状态下使用,例如配合风涡剑的聚怪效果或队友提供的冻结、石化等控制。若追求稳定输出,可优先释放元素战技聚怪后再接普攻触发风刃,避免因攻击间隔过长导致输出中断。该技能无法触发元素附着,主要依赖扩散反应间接提升伤害,因此队伍搭配需考虑元素覆盖率。
圣遗物选择上,翠绿之影四件套是最优解,其风伤加成与扩散减抗效果能显著提升裂空之风的间接伤害。主词条推荐攻击沙、风伤杯与双暴头,副词条优先攻击力、元素精通及充能效率。武器方面,五星风鹰剑或磐岩结绿可最大化攻击收益;四星中铁蜂刺与腐殖之剑更适配扩散反应,需根据队伍需求调整。需注意裂空之风的风刃不受攻速加成影响,因此无需刻意堆叠攻速属性。
在命之座层面,裂空之风本身无直接强化命座,但风主第六命座纠缠的信风能通过降低敌人风抗间接提升其伤害。若以裂空之风为次要输出手段,建议至少激活第一命座回转的怒风以优化聚怪能力,确保风刃命中率。该技能定位更偏向辅助输出,需结合风主的元素战技与爆发技能形成联动,而非作为独立核心构建体系。
环境适应性方面,裂空之风在对抗中小型群怪时表现突出,但对单体BOSS或大型敌人时收益较低。当前版本中,其优势场景多为需要频繁触发扩散反应的场合,例如深渊层数中的多波次怪物。若追求极限输出,建议将资源倾斜至风涡剑与风息激荡;若偏好普攻流派,则需通过圣遗物与武器弥补倍率短板,并合理利用元素反应机制。




