我在末世开超市是一款将末日生存与模拟经营巧妙结合的手游,背景设定在核泄漏与变异生物横行的3204年。玩家继承父辈留下的超市,白天要经营物资交易、升级设施,夜晚则需带领幸存者抵御感染者侵袭。游戏融合了轻度养成、塔防和肉鸽元素,通过资源管理、员工招募和策略防御,在废墟中重建文明火种。每一次重启时间线的设定,让剧情充满悬疑与希望交织的独特氛围。
游戏介绍
作为超市老板,你的核心任务是维持物资供应链:从基础的水、食物到武器药品,都需要通过采购、探索或顾客交易获取。超市布局可自由调整,货架陈列影响顾客购买效率,而价格策略则直接决定利润。白天经营阶段需完成商会任务、派遣员工采集资源(每分钟自动刷新),并优先收购带叹号顾客的高级商品;夜晚则进入塔防模式,前排部署盾卫减伤,中后排搭配射手与投手,利用穿透箭和范围攻击抵御怪物潮。员工分为盾卫、射手、投手等8种职业,通过词条合成和技能书培养可提升战力。游戏还加入载具系统和道具工坊,载具能装备战斗道具辅助探索,而区块化地图设计让每次外出采集都可能触发随机战斗。
游戏特色
双线玩法是最大亮点:经营与防御的平衡考验策略,比如过度售卖物资可能导致防御战资源短缺。社交系统打破单机局限,可与其他玩家贸易合作,但需警惕NPC幸存者的动机——末世中任何人都可能背叛。随机事件带来新鲜感,比如突然的僵尸围攻或稀有商队到访,要求玩家快速决策。美术风格用暖色调的超市场景与灰暗废墟形成反差,破旧躺椅、阳光照不到的角落等细节强化末日氛围。永久加速和三倍奖励等免广告设定优化了体验,而员工情绪值、顾客忠诚度等隐藏数据让经营更有深度。
游戏亮点
剧情上,时间循环的设定令人印象深刻——主角每次濒死都会回到那个安静的午后,随着轮回次数增加,新顾客的出现暗示剧情伏笔。玩法上,合成机制突破传统:蓝色词条员工可通过合成叠加属性,搭配森茹珅桦茹等特殊角色的采集加成,能快速积累稀有资源。战斗中的卡牌增益也很有创意,比如盾卫相邻减伤20%、投手射程+1等组合能扭转战局。最惊喜的是载具养成,改装后的车辆不仅能探索高危区域,还能在防御战时充当移动炮台。
游戏优势
相较于同类作品,这款游戏在策略维度更丰富:既要控制进货价维持利润,又得预留足够物资应对尸潮;既要培养高攻员工推图,又需保证治疗职业存活率。数值设计很友好,比如声望10点兑换1金币的设定让新手也能稳步发展,而三倍战斗奖励大幅降低肝度。操作简化方面,一键提交任务和战斗加速功能节省时间,竖屏模式更适配手机操作习惯。剧情代入感极强,从父亲自行车后座的回忆到变异生物登陆的CG,碎片化叙事让人沉浸。
小编点评
这款游戏成功把开超市这个日常行为转化为末日下的生存艺术。经营部分像精简版的开店模拟器,而塔防战斗又带有植物大战僵尸的爽快感,两者结合毫无违和。虽然前期需要适应资源调配节奏(比如别把技能书全砸给一个员工),但一旦撑过开荒期,看着超市从破烂小卖部升级为钢铁堡垒的成就感无可替代。剧情上埋藏的轮回真相、3204年灾难起源等悬念,让人忍不住想肝通所有结局。如果你是经营游戏爱好者,或者对末日+治愈题材感兴趣,它绝对值得一试——毕竟,谁能拒绝在丧尸围城时卖出一包泡面的浪漫呢?